原神2周年、おめでとうございます。

最初のモンド編だけやって辞めるかぁ、と初めてからはや2年。未だに毎日欠かさずログインしております。
前にも言った気がするけど生活の一部と言っても過言ではない。

それだけキャラクターや戦闘システム、世界観、BGMが素晴らしい。正直ただのガチャゲーだったらここまで続いてないと思うの。

あとソロ向けのコンテンツってのも個人的に刺さってるね。coop物も嫌いではないが何かと気を使うので。PvPや誰かと競う要素もない。
今日はどこを探索しようか、隙間時間で釣りでもしようか、週末は壺の模様替えでもするかな、と自由気ままに遊べるのが良き。
部屋の模様替えよりもゲーム内拠点の模様替えを重視する始末。←


そして今に至る。スメールは雨林マップの任務すら終えていないのに早くも砂漠マップが追加。
ほぼ平面とはいえこの短期間でリーユエくらいあるマップが追加されて驚いた。
まだまだ原神離れは出来なさそうであるな。


で、写真はガチャで引き当てました新キャラのキャンディス。
cv柚木姉さんということで回さずには居られませんでした。←

20連だけやので☆5のセノは当たらず。
前情報の通りお試しで扱った感じ雷電将軍のような元素爆発中に暴れる時限アタッカーで、かなり強そうな無双キャラだなぁ〜と感じたけど雷電将軍でいいかな、と言うのが正直な感想。
引いたところで育成する余裕ないし、次回ガチャには踊り子のニィロウちゃんが待ってるしでピックアップはここでひとまずストップ。
あとは恒常を10連だけ。珍しく30連目にて金色に光りまして。

今回のガチャ結果…キャンディス×2(1凸)、早柚×1(2凸)、ディルック×1(2凸)

ディルック使わんのでどーせならモナの4凸目が欲しかったが金色に光るだけマシよね。
ってか2年間プレイして未だジン団長は加入していない。
私なんかジン団長に嫌われることでもしたんかな?


さて、キャンディスの育成方針についてはHP特化が無難でしょう。
HP最大値に応じて当て身の盾の強度と、爆発のダメージ&味方のダメージバフに還元されます故。
固有天賦のバフ計算が"HP1,000につき"なのでこれまた金田ドリー同様ある程度調整の必要がありそ。
この数値の調整で頭悩ませるの、拘りだしたらキリがないけど、昔やってたポケモンの身代わりHP調整みたいで嫌いじゃない。
16n+1〜3とかやってたなぁ…懐かしい。

一方攻撃力は捨てて良いので☆3槍の出番。HP遺物も大量に余ってるんで新たに掘る必要なし。

ゲージは60族なのでチャージは140〜160程度を目標に、無難なのは味方バフ専門に旧貴族4(HP%×3)、キャンディス自身も殴りに参加するなら沈淪2千岩2(HP、水、会心率)辺りが候補になろうか。
HP調整考慮するなら前者が圧倒的に楽なのでとりあえず旧貴族バッファーにビルド予定。

何よりキャンディスの爆発効果の説明文が「水元素ダメージ増加」ではなく、「元素ダメージ増加」且つ、効果対象も「通常攻撃ダメージ」ではなく「通常攻撃」なのがかなり汎用性高そうなんだよね。
このテキスト通りなら雷電将軍の爆発中通常攻撃(雷元素&元素爆発ダメージ扱い)にもバフが乗るはずなのでより将軍様が強化されることになる。
育成が楽しみである。

いじょ。